sierpień 22nd, 2008
Prezentacja NBA 2K9 była co najmniej krótka na targach E3. Nowym producentem wykonawczy gry został Jeff Thomas, który wyjaśnił, że gra była prezentowana na targach jeszcze w etapie rozwojowym, dlatego prezentacja była krótka. W rezultacie producent zapowiada nowe funkcje nieznane jeszcze ze wcześniejszych wersji NBA.
Pierwszą rzeczą, która była widoczna z klipu (i, w mniejszym stopniu, demonstracji gry), że podpis został gracz projekty nie tylko zatrzymują się na odstrzał w tym roku. Odtwarzacz konkretnych uroczystości będą również projekty i dokonania ich wygląd w NBA 2K9. Od Kevin Garnett’s Chest pompy po trzech punkt możliwość Ray Allen w unikalny wiatrak łzy, 2K9 robi dobrą robotę składania wniosków do zidentyfikowania gracza. To nawet bardziej subtelnych ruchów, takich jak Derek Fisher ruch nadchodzący off niski ekranie lub Kobe Bryant, nie patrzeć-pass.
Czas spędzony był również wzbogacania atmosfery w grze pomiędzy kwartałach. Po każdym kwartale, gra pokaże powtórki z największych dramatów w okresie od wielu filmowych kąty - jak wiele można zobaczyć podczas oglądania mecz w telewizji. Nawet muzyka podczas tych sekwencji czuje się jak coś z TNT tuż przed ich emisja do flip społecznej.
W pokazano również ujawniło, że niektóre elementy nie zostały dotknął się (choć może odwiedzić te przed prasowa). Dźwięk komentarz jest niemal dokładnie taki sam jak rok wcześniej. Nie są takie same nietypowej wstrzymuje i czasami zbędne słowa, jak w zeszłym roku w grze. W rzeczywistości, tylko np. nowych komentarzy, których świadkami byliśmy wtedy Rondo bricked wolnego wyrzucać. Problemy z graczy brakuje prostych layups również wydają się dokonały przejścia od ubiegłego roku gra, ale miejmy nadzieję, kwestie te są adresowane do wcześniejszego wydania gry.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 22nd, 2008
Deweloperzy są często niezrozumiałe dla pozoru sposób w możliwie najmniejszym stopniu od jeden rok do następnego ze swoich gier sportowych. To nie jest w przypadku NBA 2K8. Jest wspaniały do ubiegłego roku gra w prawie każdym; jest mnóstwo nowych treści i grywalność jest lepiej niż kiedykolwiek. Kwestii, takich jak ujęcia utraty bliskich do koszyka i potwornej dokumentacji, hurt ogólnego pakietu. Ale to nadal gra, to proszę się upewnić, że zarówno nieregularnie i hardcore obręcze fanów.
Nie brakuje sposobów na pobyt zajęty w 2K8. Seria posiada ulicy piłkę części do niego od kilku lat i to ponownie. It’s called NBA Blacktop tutaj, ale nie został on odnowiony i ulepszyć na kilka sposobów. Możesz uczestniczyć w trzech rzutów karnych lub punkt ulicy piłkę grać za pomocą rzeczywistych graczy NBA. W Goofy opowieść z ostatnich lat jest odszedł - po prostu zagrać piłkę. Duże Oprócz trybu jest Dunk Contest. Do czterech graczy może wybrać jeden z obecnych gwiazd i legend, takich jak Clyde Drexler, Dr J, Dominique Wilkins, na trzy rundy Dunk Contest, które odbywają się na ulicach Las Vegas.
Istnieją trzy części dla każdego dunk: zebrania, w powietrzu styl i wykończenie. A jest zebranie jak uruchomieniu dunk. Możesz odbijać piłkę do siebie, hop off jednej nodze, toss piłkę w powietrzu, i więcej w zależności od kierunku, co można przenieść prawo lub obrócić drążek analogowy. W powietrzu styl jest ustalana w taki sam sposób. Tutaj można sfałszować pompy, spin, wiatrak, rozprzestrzenianie swoje nogi ? la Jordania z logo i wielu innych działań. Aby zakończyć dunk, naciśnij R2 lub prawo powodować w zaznaczony obszar do licznika. Im bliżej jest do centrum, lepsze wykończenie. Można również miejsce rekwizyty, takie jak piłka regały i ławki, aby dodać trochę atmosfera na konto dunks. To zajmuje trochę praktyki i gra nie złą pracę z najmu wiesz, co trzeba zrobić (choć nie można powiedzieć, co zrobił źle po fakcie), ale po pewnym czasie wydano eksperymentować, można pull-off niektórych niesamowite szukasz dunks. Ponieważ sędziowie są w każdym miejscu ich oceny, w tym trybie jest najlepiej zagrał przed przyjaciółmi w trybie online lub offline, gdy można porozmawiać kosza przeciwnika i twierdzą, przez ocenę. Utrata do sterowane komputerowo przeciwników na słabe dunk nie jest zabawa w ogóle.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 22nd, 2008
Przez lata, Midway został łamania arcade-sportowych wzoru do nauki. Firma zajmuje sport, przerwy go do czterech graczem meczu, dodano przycisk turbo, tworzy jakiś sposób ustawić odtwarzacza na ogień realizacji zadania przez trzy razy z rzędu, i zawiera kod do odtwarzacza ogromny głowa. Choć spółki koszykówki oferty były zawsze dość solidną, jest zdecydowanie ulepszyć. Electronic Arts “oferuje najnowsze PS2, NBA Street, capitalizes na ten fakt, oferując bardzo NBA Jam-jak gra w koszykówkę ulicy funkcji wystarczy, że dobrze zaprojektowane, aby tchnąć życie różnice w Midway w stanie formuły.
NBA Street jest trzech na trzech ulicy koszykówki. Gry przejdź do 21 punktów, choć zwycięskiej drużyny muszą wygrać o dwa punkty. Shots od wewnątrz trzech linii pkt liczyć na jeden punkt, podczas gdy strzałów poza nią liczyć do dwóch. Poza strzał zegar naruszenia, nie istnieją żadne fouls, a nie kwartałów lub innych terminach. Gra również śledzi swój trick punktów, które są łączone w sprawie obrony przez kradzież piłki i strzałów oraz blokowania o popełnieniu przestępstwa przez fałszowanie obecnie obrońców i oceny na różnych dunks i innych ujęć. Wykonanie sztuczki również buduje swój licznik gamebreaker. Gdy licznik jest pełna, masz ograniczony czas strzelać do jednego specjalnego strzału, że jest prawie gwarantowany do ziemi, gdy odtwarzacz jest w zasięgu. Strzał, czy krople, odejmuje punkty z przeciwnikami “gości, natomiast dodanie do Ciebie. Na przykład, do lądowania gamebreaker spoza trzech punktów będzie można wziąć dwa punkty i dwa punkty od druzyne. Ponieważ gry są zazwyczaj całkiem blisko, gamebreaker strzałów może dokonać naprawdę różnica między wygranych i.
Na pierwszym, NBA Street kontrolą systemu wydaje się niepotrzebnie skomplikowane, szczególnie jeśli jesteś używane do gry prostszych gier, takich jak NBA Jam lub NBA Hoopz. Ale po spędzić trochę czasu z grą, kontrola staje się drugą naturą. Oprócz standardowych przycisków biletów i strzelać, masz ukraść / trick przycisk, shot-blocking/rebounding skok, a cztery przyciski turbo. Dużo jak EA snowboard gry, SSX, różne przyciski turbo są wykorzystywane do wykonywania różnych sztuczek. Podczas jazdy na obręczy, można wykonywać wiele różnych czynności po stronie i inne skomplikowane nogami próbując wstrząsnąć obrońców. Różne kombinacje przycisk turbo-również tłumaczyć na różne dunks. Mimo wszelkich gracz może próbować wszelkich trick lub dunk, gracze o niskiej oceny obsługi straci kontrolę piłki, jeżeli próba bardziej skomplikowane trick i zawodników z niskim dunk oceny będą często trudno pominąć dunks.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 22nd, 2008
Przez wiele lat, Sony pierwszą stroną gry w koszykówkę nie zostały bardzo dobrze. W rzeczywistości, SCEA niedawno benched serii do sezonu w celu prawo statku. To nie pomoże wiele, choć nie hiatus spawn Jedną z interesujących funkcji w NBA 06 - historia, że nastąpił w trybie on-i off-sąd życie z rookie gracz NBA. Życie został jeszcze udoskonalony w NBA 07 na PlayStation 2 i łatwo było najbardziej przyjemny aspekt innej unremarkable gry. Niestety, życie nie dotarły do NBA 07 na PlayStation 3, gry i cierpi na to, ponieważ nie ma nic do ukrycia płytkie sezonu opcje i wadliwej gry.
Większość z NBA 07’s tryby gry nie są szczególnie głębokie, ale istnieją kilku sposobów, aby się okupowanych. Możesz zagrać w grę lub jednego sezonu, lub przejść bezpośrednio do Players. W sezonie tryb jest płytkie i obejmuje tylko sezon NBA 2006-07 - nie ma opcji multiyear franczyzy. Możesz handlu graczy bez obaw o wynagrodzenie kapelusza, ale ogólnie menedżerowie są nieco inteligentniejsze niż oni na PS2, więc nie możesz zrobić coś dla handlu PJ Brown Dirk Nowitzki już. To było trochę łatwiej połknąć brak na franczyzy w trybie PlayStation 2 wersji gry ze względu na to ile głębokości Życie oferowane. Tutaj nie ma takich rozpraszających, a pominięcie w multiyear grać w trybie reeks w grze jest spieszy się do drzwi. NBA 07 ma kilka minigames, które w większości są przyjemne w krótkim czasie. Od’s NBA All-Star weekend, trzy-punkt strzelaniny jest grywalna, co jest Skills Challenge, w którym znajduje dribbling, strzelanie, przekazując umiejętności i są poddane badaniu. Nie Dunk Contest, która jest ciekawa, ponieważ jest w wersji na PlayStation Portable gry. Możesz wziąć na komputerze lub trzech innych zawodników we własnym sądu, gdzie można spróbować nacisnąć skoczków do podjęcia kontroli środowisk o różnym punkcie wartości, które są rozłożone na całym sądu. Żaden z poręczne ćwiczeń z PlayStation 2 wersji gry są tu, co jest wstydem, ponieważ były one bardzo pomocne w nauczaniu niektóre z dobrych punktów kontroli.
Choć Życie został usuwana z gry, co najmniej jedno pojęcie wprowadzone przez niego, choć w nieco zmienionej formie. NBA ma 50 odtwarzane z najlepszych indywidualnych występów w NBA sezonu 2005-2006. Istnieją dwa wyzwania każdego tygodnia, i odblokować w przyszłym tygodniu realizacji przez wszystkie cele, które wykraczają wraz z każdym wyzwaniem. Po wybraniu wyzwanie chcesz otrzymać listę celów, które muszą być spełnione, oraz inną listę opcjonalnych cele. Jednym z pierwszych wyzwań daje prawie trzy minuty do gości osiem punktów z Kobe Bryant, z zastrzeżeniem, że żaden z tych punktów może pochodzić z trzech wskaźników i mamy do wygrania przez dwa. Czasami musisz naczynia, pomaga ograniczyć lub wykonywania przeciwstawnych zespołów i zawodników. Gry w tygodniu tryb jest zmodyfikowaną wersją NBA odtworzenia, że funkcje pięciu najbardziej imponujące spektakle dla każdego tygodnia bieżącego sezonu NBA. Po bijąc każdego danego tygodnia wyzwania, możesz przesłać wyniki na światowym Internecie Liderów. Z jakiegoś powodu nie są w Internecie na leaderboards podstawowego NBA odtworzyć tryb, który sprawia, że staramy się osiągnąć dodatkowe “extra mile” zadania raczej bezcelowa.
Posted in Bez kategorii | No Comments »
sierpień 22nd, 2008
W zeszłym tygodniu oznaczone powrotu Sony’s Pro koszykówki franczyzy, która nie została opublikowana w zeszłym roku, ponieważ deweloper wziął trochę czasu od jego rocznego cyklu rozwoju reevaluate do gry i jej cele. W wyniku tego czasu jest off NBA 06: The Life Vol. 1, która jest w odniesieniu do nowych opowieści oparte na rozgrywki w trybie centerpiece, że jest w grze. Życie okazało się być interesujące, choć błędna, funkcja - co w dużym stopniu z jego skryptów progresji, że następuje opowieść o NBA rookie już sporządzone tak, aby mógł stać się gwiazdą. Niestety, otwory w rdzeniu mechaniki gry i brak standardowego trybu dynastii urlopu NBA 06, więcej z ciekawości niż niezbędnik dla fanów koszykówki.
Prawo od początku, gra zachęca do skoku w prawo na swój unikalny tryb opowieści, jak jesteś przedstawiono tylko trzy opcje w menu: NBA, życia, i online. NBA otwiera możliwości do gry pojedyncze wystawy gier, dip do NBA 06 z obszerną listę minigames, lub do gry w trybie sezonu. Jeśli uruchomić tryb życia, rozpoczyna się od was do oddania charakter tworzenia ekranie, gdzie będziesz mógł wybrać numer jersey, jak również dostosować wygląd uaktualniona baller określając jego akcesoriów, takich jak headbands, Elbow Pads, nóg rękawami, i oczywiście, tats.
Opcje tutaj były zaskakująco ograniczone, w porównaniu do odtwarzacza możliwości tworzenia podobnych gier. Nie można znaleźć żadnych opcji, na przykład, aby dokonać baller jeden southpaw. Być może ważniejsze, jeśli nie biorąc pod uwagę wszelkie opcje, aby dostosować rozmiar odtwarzacza, lub jego miejsce. Zawsze grać jako punkt straży w życiu. Ponieważ fabuła jest tak silnie skryptów, to zrozumiałe na poziomie dlaczego te ograniczenia są wprowadzane na Ciebie. Ale ograniczenia mogą być rozczarowaniem dla kogoś szukasz czegoś bardziej otwarte. Naszym marzeniem jest stworzenie drugiego przyjścia Kurt Rambis dla Lakers, wraz z cefal brzydkie i czarne okulary, była natychmiast tłumiona. Po zakończeniu tworzenia pkt straży, “Życie zaczyna się w earnest, począwszy można wyłączyć niektóre z cutscenes tego miejsca można w niektórych predraft workouts niezależnie od zespołu, który wybrałeś jako ulubionego w swoim profilu. Ostatecznie Ci sporządzone przez swojego ulubionego zespołu, a następnie rozpocząć długą podróż, która jest twój pierwszy rok w lidze.
Posted in Bez kategorii | No Comments »